Mini-çempionat 2026

Qaydalar

Turnirin formatı — liqa, pley-off, yarımfinallar və final — xallar və yerlər, həm də heyətləri quran canlı püşkatmanın qaydaları bir səhifədə.

Turnir

Turnir necə keçir

Əvvəlcə liqa, sonra pley-off, yarımfinallar və final. Təşkilatçıların təsdiqlədiyi qaydalar aşağıdadır.

Format bir baxışda

  1. Liqa8 komanda, 7 tur, 28 oyun: hər komanda digərləri ilə bir dəfə oynayır.
  2. Pley-off3‑cü yer – 6‑cı yer, 4‑cü yer – 5‑ci yer. 1‑ci və 2‑ci yerlər birbaşa yarımfinaldadır.
  3. Yarımfinal1‑ci yer pley-off qaliblərindən aşağı yerdə olanla, 2‑ci yer yuxarı yerdə olanla oynayır.
  4. FinalYarımfinalların qalibləri. Finalın qalibi çempion olur.

Format

  • Çempionatda 8 komanda iştirak edir: canlı püşkatma ilə qurulan 7 komanda və Carlsberg sponsor komandası.
  • Əvvəlcə liqa keçirilir: bütün komandalar bir cədvəldə oynayır və hər komanda digər yeddi komanda ilə bir dəfə qarşılaşır. Liqa 7 turdan ibarətdir, hər turda 4 oyun — cəmi 28 oyun.
  • Liqadan sonra pley-off başlayır. Liqanın ilk iki komandası birbaşa yarımfinala çıxır, 7‑ci və 8‑ci yerləri tutan komandalar mübarizəni dayandırır.
  • Pley-off turunda 3‑cü yerin komandası 6‑cı yerin komandası ilə, 4‑cü yerin komandası isə 5‑ci yerin komandası ilə bir oyun keçirir.
  • Yarımfinalda liqanın birincisi pley-off qaliblərindən liqada daha aşağı yerdə olanla, ikincisi isə daha yuxarı yerdə olanla oynayır. Məsələn, pley-offda 4‑cü və 6‑cı yerlərin komandaları qalib gəlsə, yarımfinallar 1‑ci – 6‑cı və 2‑ci – 4‑cü yer olur.
  • Yarımfinalların qalibləri finalda qarşılaşır. Finalın qalibi çempion olur. 3‑cü yer uğrunda oyun keçirilmir.

Xallar

  • Qələbə — 3 xal.
  • Heç-heçə — 1 xal.
  • Məğlubiyyət — 0 xal.

Liqa oyunu heç-heçə bitərsə, penalti seriyası keçirilmir: hər komanda 1 xal alır.

Liqada yerlər

Komandalar topladıqları xallara görə sıralanır. Xallar bərabər olduqda növbə ilə bu meyarlara baxılır:

  1. bütün liqa oyunlarında qol fərqi;
  2. vurulmuş qolların sayı;
  3. bərabər olan komandalar arasındakı oyunların nəticələri (xal, qol fərqi, vurulmuş qollar);
  4. püşkatma.

Pley-off və yarımfinal cütləri liqanın yekun cədvəlindəki yerlərə görə müəyyənləşir.

Pley-off, yarımfinal və final

  • Hər mərhələ bir oyundan ibarətdir.
  • Liqada daha yuxarı yerdə olan komanda oyunda birinci (ev sahibi kimi) yazılır.
  • Oyun heç-heçə bitərsə, qalib penalti seriyası ilə müəyyənləşir.

Təqvim

Oyunların tarixini, vaxtını və meydançasını təşkilatçılar elan edir. Təqvim saytın “Oyunlar” bölməsində dərc olunur.

Püşkatma

Heyətlər necə qurulur

Kapitan səhnəyə çıxır və səbətdən top çəkir — topun içindəki ad onun komandasına keçir. Sonra mövqe çarxı heyətləri tarazlayır.

Vacib: 7 kapitanın hamısının iştirakı məcburidir — hamısı gəlmədən püşkatma başlamır.

Hər komandada 9 oyunçu

1Qapıçıhər komandada
4Müdafiəçiən çox
3Yarımmüdafiəçiən çox
3Hücumçuən çox

Mərhələlər

1Kapitanlar və vitse-kapitanlar

7 kapitan və 7 vitse-kapitan komandaların özəyidir və səbətlərə düşmür. Hər kapitanın vitse-kapitanını təşkilatçılar püşkatmadan əvvəl müəyyən edir. Kapitanlar gəldikcə qeydə alınır və fiqurları böyük ekrana çıxır.

21‑ci və 2‑ci səbət

Səbətlərdə ötən çempionatın ən yaxşı 14 oyunçusu var: 7 nəfər 1‑ci, 7 nəfər 2‑ci səbətdə. Aparıcı kapitanları növbə ilə səhnəyə çağırır, hər kapitan hər səbətdən bir top çəkir. Topu server təsadüfi seçir, içindən çıxan oyunçu həmin kapitanın komandasına keçir. Əvvəlcə 1‑ci səbət boşalır, sonra 2‑ci.

1‑ci səbət
  1. Abdul Surxayev
  2. Amil Budaqov
  3. Bogdan Kojevnikov
  4. Hikmət Həşimli
  5. Məcid Əmir
  6. Nazim Əsgərov
  7. Orxan Mənsimov
2‑ci səbət
  1. Cahid Mirzəmmədov
  2. Elxan Xammədli
  3. Güləhməd Güləhmədli
  4. Hüseyn Məmmədli
  5. Mahir Abiyev
  6. Səbuhi Məlikzadə
  7. Toğrul Əhmədov
3Avtomatik transfer: liderlər və ardıcıllar

Bəzi oyunçular öz liderinin ardınca gedir: lider hansı komandaya düşsə, onlar da avtomatik olaraq həmin komandaya keçir və sonrakı mərhələlərdə iştirak etmir.

  • Hüseynov Mahmud hansı komandaya düşsə, Həsən Musayev avtomatik olaraq həmin komandaya keçir.
  • Abdul Surxayev hansı komandaya düşsə, Əliyev Rafiq və Məhərrəmov Ülvi avtomatik olaraq həmin komandaya keçir.
4Ötən çempionatın digər oyunçuları

Səbətlərə düşməyən oyunçular təsadüfi sıra ilə bölünür: hər biri o anda ən az oyunçusu olan komandaya gedir. Seçim oyunçunun mövqeyində limiti dolmamış komandalar arasında aparılır, bərabərlik püşklə həll olunur.

5Mövqe çarxı

Yeni oyunçular mövqeyə görə çarxla bölünür: çarxda həmin mövqedə hələ yerləşməmiş oyunçuların adları olur. Növbə bu mövqedə ən az oyunçusu olan komandaya çatır; bərabərlikdə heyəti kiçik olana, sonra püşkə. Növbədəki komandanın kapitanı çarxı fırladır, çıxan ad onun komandasına yazılır.

  • QQapıçı
  • MMüdafiəçi
  • YMYarımmüdafiəçi
  • HHücumçu
6Mövqe limitləri və balans

Hər komandada 9 oyunçu olur: 1 qapıçı, ən çox 4 müdafiəçi, ən çox 3 yarımmüdafiəçi və ən çox 3 hücumçu. Limitə çatan komanda həmin mövqenin çarxına qatılmır — məsələn, kapitanı və ya vitse-kapitanı qapıçı olan komanda qapıçı çarxında iştirak etmir. Server hər addımda yoxlayır ki, qalan oyunçular limitləri pozmadan yerləşə bilsin, buna görə heç bir komandada bir mövqedə yığılma olmur.

7Joker

Joker ehtiyat oyunçudur və mövqe çarxına düşmür. Avtomatik transfer qaydası ilə hansısa oyunçunun ardınca gedirsə, onunla eyni komandaya keçir və o komandada 10 oyunçu olur.

8Təsadüfilik və şəffaflıq

Topu və çarxın nəticəsini yalnız server seçir — kriptoqrafik təsadüfi ədəd generatoru ilə, ekranlar nəticəni sadəcə göstərir. Hər addım dəyişməz jurnala yazılır. Səhv olarsa, aparıcı son addımı yalnız səbəbini yazaraq geri ala bilər və bu da jurnalda qalır.

9Carlsberg — sponsor komandası

Carlsberg çempionatda sponsor komandası kimi oynayır və püşkatmada iştirak etmir — heyəti ayrıca elan olunur.